新西兰一游戏登顶全球热门,甚至还未制作完成

新西兰制作的游戏成为全球热门,该游戏甚至还没有完成。 在但尼丁的一个小团队开发的游戏已经成为全球畅游戏 。Deepfield Games刚刚推出了游戏《非生物因素》的试玩版本,几天前,它已经被数万人玩过了 – 并赚了数百万。 每年在全球游戏市场Steam上发布的游戏超过10,000款,要脱颖而出并不容易。但《非生物因素》做到了,仅仅几天内就跃居Steam畅销榜的第五名。 这使它成为目前地球上最受欢迎的游戏之一。一个但尼丁的游戏开发者在周末发布的新作品一举成名,让他“欣喜若狂”。 《非生物因素》周六在全球在线游戏平台Steam的畅销榜上排名第六,到昨天已上升到第五。 Deep Field Games的制作人兼叙述设计师亨利·费尔瑟姆(Henry Feltham)说,他甚至在最乐观的情况下都没有想到会有这样的结果。 “这真的是个惊喜。我欣喜若狂。”布罗德湾(Broad Bay)居民说道。 尽管他认为游戏会受到一些核心玩家的喜爱,在周五提前访问之前,他预计会有一个小到中等的反应。 “事实证明,核心玩家的数量远远超出了我们的预期。 “巨大的游戏可能有更多的玩家,但是当你看我们的游戏,这是一个相对较小的游戏和一个小团队,这些数字就是惊人的。 “它们仍在上升。游戏已经发布了两天,数字还在不断攀升。” Steam是世界上最受欢迎的数字视频游戏平台之一,可以在线购买和玩视频游戏。它每天有数百万用户。 它还具有社交媒体功能和社区留言板。 大公司和小型独立创作者都使用该平台分发游戏。 当《奥塔哥每日时报》昨天下午与费尔瑟姆先生交谈时,约有11,000人在玩游戏。当时使用该平台的总人数约为2400万。 在已留下的1280条评论中,压倒性的98%是积极的。 费尔瑟姆说,这款游戏已在许多国家玩过,从美国和巴西到俄罗斯和日本。 […]

电子游戏文化和极右派恐怖分子:仇恨的武器实体化

新西兰全搜索综合Stuff新闻网站编译报道。众多研究表明电子游戏和暴力直接没有直接联系。但是恐怖主义和游戏领域的研究学者指出网络论坛和聊天室成为召集极右派的工具。电子游戏背后的意思形态驱使着一种有害的亚文化,这是我们应该密切关注的。 对于电子游戏能够引发暴力行为的道德恐慌已经持续了几个世纪。最近出现在人们的视野中,是因为美国总统川普喜欢指责娱乐造成大规模的枪击事件,而不是社会问题和松散的武器管控。 “我听越来越多的人说电子游戏的暴力内容在影响年轻人的思想”,川普在2018年2月在佛罗里达发生的致使17名学生死亡的学校枪击事件发生后说。 此类的指控并没有科学依据。最新的英国牛津大学的一项研究表明,并没有证据表明暴力的电子游戏和青少年的过激行为有联系。 但是,这篇论文的作者安德鲁·普比克在论述中提到的一个点,现在看起来很重要。他说:根据经验来讲,你可能会看到游戏玩家在玩的时候,会说些垃圾话,爱比赛,爱引战和洗版。这些都可能成为反社会行为的体现。这些也都给以后的研究提供了很有意思的方面。 这篇文章发表后的一个月,一位28岁的极右派恐怖分子在基督城的清真寺里枪杀了50人。他还在脸书上面直播了枪击现场,以一种电子游戏类似的玩家视角,让观众实时评论。 这位恐怖分子经常浏览的一个网络聊天室——游戏门,是一个骚扰活动网站,经常把目标集中在游戏界备受瞩目的女性,网络跟踪她们,发强奸和死亡威胁,和人肉搜索。 游戏论坛是恐怖分子所属的亚文化中必不可少的一部分。当这些互联网的边缘面被照亮的时候,我们不禁要问一下,之前我们的目光是不是都聚焦在了错的点? “这不是关于电子游戏能够引发暴力行为,而是极右势力团体和游戏亚文化之间的复杂关系”,阿尔菲·波恩说。他是《Playstation梦之国》的作者和研究游戏和政治的学者。 “这不是简单的谁导致谁的关系,而是游戏文化和亚文化与极右势力团体之间重要的联系。这些联系是极端种族主义,极右和歧视女性观点,排外主义和新纳粹白人至上主义孕育的温床。” 波恩是一名公开的左派游戏玩家,他在挣扎着寻找一个网络空间,能够说服其他玩家不要散步仇恨言论。他说这些游戏论坛和图片站是这些极端观点的集合地,它们就像霉菌一样,开支扇叶到各大常规的社交媒体平台。 “这些论坛已经多年的远离主流媒体的话语讨论,电子游戏扮演着一种反体制的娱乐角色。像基督城发生的这种枪击事件让我们重新认识这些多年潜伏的亚文化的政治方面的重要性”,波恩说。 恐怖分子留下的文本的写作样式及引用和这些游戏论坛中的交流表达形式非常类似,波恩说。其中恐怖分子也提及了一些电子游戏,以及一些油管视频网站上很热门的游戏玩家,并且留下了“复活节彩蛋”——游戏术语中表示的一些隐藏的信息和图片,显示着这些文本的“真正”含义。 “一方面,这只是位罪大恶极的恐怖分子的随笔,另一方面,这些事情给了我们一个线索他到底沉浸在什么样的文化中。我可以断定的是整天浏览这些论坛的人肯定不会对这种直播和你我一样感到震惊。” 电子游戏一直以非人化“敌人”著称,长久以来被用在美国军事培训中。“如果你已经在游戏中对一个阿拉伯人射击了500次,那么在现实中你就能够射击的更快,因为你可能已经不会去想 ‘我要不要这样做’。这就是这些恐怖分子在将我们非人化。” 在这种情况下,很多游戏中包含了极右派的思想——很容易被玩家吸收,波恩说。 极右派的圈人 互联网的监管和防止恐怖主义的专家开始警告这些游戏论坛和聊天室被用来作为召集容易被思想控制的年轻人和右派思想的宣传工具。 本杰明·德科花了数年的时间调查网络在线的激进的枪手玩家和伊斯兰圣战者。他现在就职于波士顿的哈佛大学肯尼迪学院。 几年前,德科和他的同事发现极右派极端分子的圈人方式和之前的伊斯兰国的圈人方式如出一辙。这包括运用捏造的叙事方式和错误的概念,加以设计用以欺骗,并且针对不同的网络平台设计成不同的信息。 基督城恐怖分子所拍摄的视频影像和伊斯兰国用于圈人的视频极其相似,德科说。视频的制作用于大规模的网络传播和“激励”极右的极端分子。 “互联网连接起了我们社会中的这些边缘人,并且让恐怖分子的宣传扩散。” “网络上的这些激进派和电子游戏,特别是暴力游戏的契合点是,将自己的情感反应麻痹,以适应暴力的行为。这就是班杜拉提出的替身效应,青少年在网络上体验了一次次的暴力,知觉反应开始降低,对道德的发展产生一定的影响。” “极端分子经常去寻找那些脆弱的年轻人,这些年轻人在干什么?在网上玩游戏。” […]