新西兰恐怖探险游戏《恐惧饥荒》在中国大受欢迎

新西兰恐怖探险游戏《恐惧饥荒》在中国大受欢迎

新西兰全搜索新闻直播间,基督城的一个商人负责的一个恐怖食人探险游戏,这个游戏经常给他带来噩梦。本地游戏公司Digital Confectioners总监山姆·伊万斯说他夜不能寐并不是因为噩梦,而是因为他必须守候在电话前,特别是在当游戏在中国上市的时候。

伊万斯和他的游戏工作室制作的这个恐怖探险游戏《恐惧饥荒(Dread Hunger)》,目标是在美国有1万个玩家。但是出乎他的意料,这个游戏在中国大火,每天由超过26万玩家上线,大部分时间是在新西兰的12:30am到5am(北京时间晚上8:30到次日凌晨1点)。

《恐惧饥荒》是一个生存挑战类线上游戏,讲的是19世纪一艘极地探险船上探险者的游戏,玩家需要让角色点燃篝火取暖,阻击狼群,猎取食物,甚至可能在极端情况下成为食人族。这个游戏是胆小的人不能玩的,游戏说明也指出了这个点。

但是这个游戏通过玩家之间的口耳相传而大火。即使游戏总监伊万斯也表示惊讶,他说这个游戏也给他们带来了很多挑战,“公司的数据基础架构和安全,员工,以及生意的各个方面都经过了一个考验,” 伊万斯表示。

因为这个游戏火了之后,就成为分散式阻断服务攻击(DDoS)的对象,这个攻击会尝试通过超载的浏览量去让一个网站或者服务器崩溃。最令人崩溃的是一些黑客企图通过一些漏洞,让用户付钱获得装备。伊万斯发现黑客通过这些代码漏洞,让一些用户付费获取不公平的优势。而且这些黑客往往都是100人以上的公司作业,收入也是很诱人,有人购买这些公司的服务,支付每月50美元(74新元)左右。

景观面临着众多挑战,这个游戏也是大获成功。《恐惧饥荒》卖出了100万份,总监伊万斯直呼可怕。“我们通常认为卖出1万份是巨大的成功,但是这个游戏是可怕的成功。” 在游戏发售的初期,他们预计亚洲市场可能只占1%的份额,没想到现在几乎是公司的全部销售份额。

“我们没有想到这一天的到来,我们只是一直在支持这个游戏,给我们的客户玩家一个很好的体验。”

伊万斯表示中国市场让他们从新审视商业运行模式,将产品转换成一个服务。

“美国市场把游戏看作是一个商品。他们购买一个游戏,每周玩10-15个小时,玩了几周之后,就去玩下个游戏。”

”但是在中国,这个是不一样的,中国玩家每年会玩一个游戏到成百上千个小时,然后长达数年之久。这就让我们把游戏定位成为一种服务。我们现在聚焦在持续的开发和更新游戏,让游戏有更多酷炫的新内容和特点。“

但是这个游戏当初几乎没有办法创作出来,因为新西兰的投资者不愿花很多钱在这个游戏上面。”我们再跟最大投资者ACC会谈的时候,他们说可以投入50万新元在接下来几年里。但是这个投资对于这种游戏来说是不够的。“

正是如此,《恐惧饥荒》是通过伙伴关系开发出来的,一般的钱是来自于Digital Confectioner公司存下来的钱,另一部分是来自于美国游戏开发公司Slowdrive。

放眼未来,伊万斯说希望将《恐惧饥荒》开发为不只是电脑端的游戏,拓展到游戏机上面去。但表示现在的重心是要放在游戏本身上面,因为现在每天晚上有20万人玩游戏。
”不管怎么说,这些好的问题都是我们甜蜜的负担。“

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