电子游戏文化和极右派恐怖分子:仇恨的武器实体化

电子游戏文化和极右派恐怖分子:仇恨的武器实体化

新西兰全搜索综合Stuff新闻网站编译报道。众多研究表明电子游戏和暴力直接没有直接联系。但是恐怖主义和游戏领域的研究学者指出网络论坛和聊天室成为召集极右派的工具。电子游戏背后的意思形态驱使着一种有害的亚文化,这是我们应该密切关注的。

对于电子游戏能够引发暴力行为的道德恐慌已经持续了几个世纪。最近出现在人们的视野中,是因为美国总统川普喜欢指责娱乐造成大规模的枪击事件,而不是社会问题和松散的武器管控。

“我听越来越多的人说电子游戏的暴力内容在影响年轻人的思想”,川普在2018年2月在佛罗里达发生的致使17名学生死亡的学校枪击事件发生后说。

此类的指控并没有科学依据。最新的英国牛津大学的一项研究表明,并没有证据表明暴力的电子游戏和青少年的过激行为有联系。

There is a connection between video games and extremism. It's just not what Donald Trump thinks.
电子游戏和极端主义之间并没有联系。没有证据能够证明川普的指控。

但是,这篇论文的作者安德鲁·普比克在论述中提到的一个点,现在看起来很重要。他说:根据经验来讲,你可能会看到游戏玩家在玩的时候,会说些垃圾话,爱比赛,爱引战和洗版。这些都可能成为反社会行为的体现。这些也都给以后的研究提供了很有意思的方面。

这篇文章发表后的一个月,一位28岁的极右派恐怖分子在基督城的清真寺里枪杀了50人。他还在脸书上面直播了枪击现场,以一种电子游戏类似的玩家视角,让观众实时评论。

这位恐怖分子经常浏览的一个网络聊天室——游戏门,是一个骚扰活动网站,经常把目标集中在游戏界备受瞩目的女性,网络跟踪她们,发强奸和死亡威胁,和人肉搜索。

游戏论坛是恐怖分子所属的亚文化中必不可少的一部分。当这些互联网的边缘面被照亮的时候,我们不禁要问一下,之前我们的目光是不是都聚焦在了错的点?

“这不是关于电子游戏能够引发暴力行为,而是极右势力团体和游戏亚文化之间的复杂关系”,阿尔菲·波恩说。他是《Playstation梦之国》的作者和研究游戏和政治的学者。

“这不是简单的谁导致谁的关系,而是游戏文化和亚文化与极右势力团体之间重要的联系。这些联系是极端种族主义,极右和歧视女性观点,排外主义和新纳粹白人至上主义孕育的温床。

波恩是一名公开的左派游戏玩家,他在挣扎着寻找一个网络空间,能够说服其他玩家不要散步仇恨言论。他说这些游戏论坛和图片站是这些极端观点的集合地,它们就像霉菌一样,开支扇叶到各大常规的社交媒体平台。

“这些论坛已经多年的远离主流媒体的话语讨论,电子游戏扮演着一种反体制的娱乐角色。像基督城发生的这种枪击事件让我们重新认识这些多年潜伏的亚文化的政治方面的重要性”,波恩说。

Blenheim residents mourn the victims of the Christchurch mosque attacks at a vigil on Thursday.
布伦海姆居民哀悼在基督城清真寺枪击事件中遇难的受难者

恐怖分子留下的文本的写作样式及引用和这些游戏论坛中的交流表达形式非常类似,波恩说。其中恐怖分子也提及了一些电子游戏,以及一些油管视频网站上很热门的游戏玩家,并且留下了“复活节彩蛋”——游戏术语中表示的一些隐藏的信息和图片,显示着这些文本的“真正”含义。

“一方面,这只是位罪大恶极的恐怖分子的随笔,另一方面,这些事情给了我们一个线索他到底沉浸在什么样的文化中。我可以断定的是整天浏览这些论坛的人肯定不会对这种直播和你我一样感到震惊。”

电子游戏一直以非人化“敌人”著称,长久以来被用在美国军事培训中。“如果你已经在游戏中对一个阿拉伯人射击了500次,那么在现实中你就能够射击的更快,因为你可能已经不会去想 ‘我要不要这样做’。这就是这些恐怖分子在将我们非人化。”

在这种情况下,很多游戏中包含了极右派的思想——很容易被玩家吸收,波恩说。

极右派的圈人

互联网的监管和防止恐怖主义的专家开始警告这些游戏论坛和聊天室被用来作为召集容易被思想控制的年轻人和右派思想的宣传工具。

本杰明·德科花了数年的时间调查网络在线的激进的枪手玩家和伊斯兰圣战者。他现在就职于波士顿的哈佛大学肯尼迪学院。

几年前,德科和他的同事发现极右派极端分子的圈人方式和之前的伊斯兰国的圈人方式如出一辙。这包括运用捏造的叙事方式和错误的概念,加以设计用以欺骗,并且针对不同的网络平台设计成不同的信息。

Benjamin Decker has spent years investigating the online radicalisation of mass shooters and jihadists. He is currently a research fellow at the Shorenstein Centre at Harvard Kennedy School in Boston.
本杰明·德科花了数年的时间调查网络在线的激进的枪手玩家和伊斯兰圣战者。他现在就职于波士顿的哈佛大学肯尼迪学院。

基督城恐怖分子所拍摄的视频影像和伊斯兰国用于圈人的视频极其相似,德科说。视频的制作用于大规模的网络传播和“激励”极右的极端分子。

“互联网连接起了我们社会中的这些边缘人,并且让恐怖分子的宣传扩散。”

“网络上的这些激进派和电子游戏,特别是暴力游戏的契合点是,将自己的情感反应麻痹,以适应暴力的行为。这就是班杜拉提出的替身效应,青少年在网络上体验了一次次的暴力,知觉反应开始降低,对道德的发展产生一定的影响。”

“极端分子经常去寻找那些脆弱的年轻人,这些年轻人在干什么?在网上玩游戏。”

在新西兰,网络安全的工作人员马丁·考科说他们已经意识到了这种圈人行为存在于游戏交流平台,如迪科德(Discord)这种游戏玩家的语音和文字的交流软件,和一些其他的文字论坛。

一些主流的网络游戏直播平台比如说迪科德(Discord), 油管 (YouTube), 和推奇(Twtich)对会对明显的种族主义以及反女性主义的言论和图片进行下架。但是那些持有极端主义观点的人会诱使这些玩家去那些有害的没有限制的信息贴吧加入他们。

Study after study has shown no link between video games and violence. But terrorism and gaming experts say forums and chat rooms are used as recruitment tools by the alt-right, and the ideology behind games drives a harmful subculture we should be monitoring.
众多研究表明电子游戏和暴力直接没有直接联系。但是恐怖主义和游戏领域的研究学者指出网络论坛和聊天室成为召集极右派的工具。电子游戏背后的意思形态驱使着一种有害的亚文化,这是我们应该密切关注的。

“他们在某种程度上需要说服这些年轻人去这些网站,并且加入到对话中——他们把目标放在了那些容易受影响的以及对他们观点感兴趣的人”, 考科说。“他们是这样运作的,先放出一些试探,接着鼓励这些人去那些能够进行更加极端对话的平台。”

“有些游戏的主题成为他们开启对话的点。如果这是一种第一人称视角的射击游戏,他们就会用一种轻松的方式跟你聊,你喜欢在游戏中射击哪种人。最重要的是我们必须意识到这种事情在发生——如果你和自己的孩子进行类似的聊天,可能没有同样的效果。”

因为这些网络社区充斥着咆哮和虚张声势,夸张的言论,以及过分的主张。让一些仇恨的意识形态贯穿其中,而且很难去监督,考科说。“网站中有那么多的评论,因此很难筛选出哪些讯息对大众有害。”

游戏并不是问题所在

我们一起玩直播吧 (Let’s Play Live, LPL)是世界上最顶级的电玩提供商。这家公司经营着有众多知名玩家加入的世界级的电游公开赛。观众可以在推奇(Twitch)游戏直播平台观看,玩家也可以对游戏进行解说,观众可以在旁边的屏幕进行交流。

“这种强大的游戏体验给了你超级深入的互动,”运营经理杜安·穆图说。“当然,你也必须非常注意自己的表现。”

Let's Play Live (LPL) is one of the top eSports providers in the world. "What you've got is a very powerful experience that allows for hyper-engagement," operations manager Duane Mutu says. "Of course, you've got to be very careful about what that looks like."
我们一起玩直播吧 (Let’s Play Live, LPL)是世界上最顶级的电玩提供商。这家公司经营着有众多知名玩家加入的世界级的电游公开赛。

推奇(Twitch)有自己基本的关键字屏蔽的功能。2018年度最佳IT年轻员工获得者惠灵顿人山姆·嘉顿发明了一种插件,能够对多个用户以及多种关键词进行屏蔽。LPL也能够对三个或者四个的语言聊天进行监督,取决于观众的数量。

基督城恐怖事件过去之后,LPL取消了《反恐精英:全球攻势》的游戏直播比赛,他们已经进入到了第五周的季后赛。这是一个多玩家的第一人称视角的射击游戏,恐怖分子和反恐分子可以组队对决。

穆图说此举不是基于游戏存在的问题,而是处于尊重。

“我们感觉比赛和悲剧发生的事件太接近了,游戏中有很多描绘枪支的细节,我们对此非常敏感。我们也是人;我是一个新西兰人,我也是一个父亲,我不想做出任何冒犯公众的事情。我们现在不会播出任何有关射击的内容,时机和环境都不对。”

“研究表明玩电子游戏跟暴力行为之前并没有直接的联系,但是游戏玩家经常被像美国总统川普这样的人当成替罪羊,川普不愿意面对社会中的问题。但是事情的关键不在于游戏,而在于没有限制的网络空间。”

“大多数的18到34岁之前的人都玩过一些电子游戏。问题在于这样的数字空间里,你没有必要显露身份,你可以保持匿名。这些当然可以发生在游戏和在线聊天室中,但是我认为这些能够发生在所有的网络空间。”

但是所有在业界工作的人都会同意这个观点——导致人们对极右派意识形态影响度增加的根源是主流文化。极右派的公众人物如乔丹·皮特森和斯戴芬·摩勒斯,他们都在去年来新西兰开公开演讲 (摩勒斯的演讲被迫取消,因为他找不到场地)。政治家也为伊斯兰恐惧症,种族主义,以及反移民的观点正名,这些都让仇恨的言论变得可以接受提供了环境。

新西兰网络安全人员考科说年轻一代多数字化有了更深的了解,但是我们应该把重点放在教会他们如何辨别虚假信息。识别和拆除仇恨的言论将是这个最重要的一部分。

他说,应该提醒这些网络读者,去关注这些仇恨言论的观点出处,以及为什么我们不应该去接受这种观点。

如果我们都去讨论原因的时候,网络的安全问题就很好解决了。我们没法拥有一个安全的数字社会,如果我们没有一个安全的现实社会。我们没法将这两个问题所分离。


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